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#e3gk | e3 2021 - Le plein d'infos sur Elden Ring, "le plus grand jeu FromSoftware jamais réalisé" selon Miyazaki
Gamekult -
14/06
Elden Dring Dring allô j'écoute
Si la bande-annonce vous a donné la sensation de déguster un menu maxi best-of des jeux sortis ces 10 dernières années par FromSoftware, c'était apparemment voulu. Car pour ses auteurs, Elden Ring "représente l'aboutissement de tout notre savoir-faire, de toute notre passion transmise à travers tous ces jeux, sous la forme d'une nouvelle licence de dark fantasy", explique Hidetaka Miyazaki dans une longue entrevue accordée au site IGN. En matière d'architecture, Elden Ring pousse évidemment le concept un cran plus loin avec son monde ouvert qui suscite bien des questions, le studio étant d'abord connu pour être un orfèvre des structures semi-linéaires ou interconnectées. En anglais, ce monde ouvert se nomme The Lands Between (L'Entre-Terre en français, selon un article de JeuxVideo.com) et il s'accompagne de nouvelles mécaniques d'exploration (le cheval, c'est trop génial - mais limité aux zones ouvertes) et de combats.
Des combats qui vont effectivement faire un pas en avant dans ce nouveau titre. Si les Souls sont déjà connus pour offrir une belle variété de styles de jeu, Elden Ring entend aller plus loin en matière de flexibilité et reprend même à son compte le côté infiltration d'un Sekiro. Hidetaka Miyazaki reconnaît d'ailleurs que la mécanique d'infi... [Courte citation de 8% de l'article original]
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